﻿<UserControl x:Class="SettlersEngine.RomanConfig"
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             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
    <UserControl.Resources>

        <!-- ############################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ## GROUP:                                              
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ################################################################################################# -->

        <!-- ############################################################################################
        ############################## StoneMine                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="StoneMine" 
                            TypeIndex="1001"
                            NoProductionRange="True" 
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="5000" Type="Stone" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="2" MaxStackSize="2" QualityIndex="1" Type="Bread"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="8" MaxStackSize="4" Type="Fish"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Forester                                             
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Forester" 
                            TypeIndex="1002"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5">
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## WoodCutter                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="WoodCutter" 
                            TypeIndex="1003"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Wood" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## SawMill                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="SawMill" 
                            TypeIndex="1004"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Wood"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Timber" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## StoneCutter                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="StoneCutter" 
                            TypeIndex="1005"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Stone" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ## GROUP:                                              
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ################################################################################################# -->

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Coal Mine                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="CoalMine" 
                            TypeIndex="1100"
                            NoProductionRange="True" 
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="2" MaxStackSize="2" QualityIndex="1" Type="Fish"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="8" MaxStackSize="4" Type="Bread"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="5000" Type="Coal" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## IroneOre Mine                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="IronOreMine" 
                            TypeIndex="1101"
                            NoProductionRange="True" 
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="5000" Type="IronOre" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="2" MaxStackSize="2" QualityIndex="1" Type="Fish"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="8" MaxStackSize="4" Type="Meat"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## GoldMine                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="GoldMine" 
                            TypeIndex="1103"
                            NoProductionRange="True" 
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="5000" Type="GoldOre" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="8" MaxStackSize="4" Type="Fish"/>
                <sim:ResourceStackConfig CycleCount="2" MaxStackSize="2" QualityIndex="1" Type="Meat"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Iron Melt                                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="IronMelt" 
                            TypeIndex="1104"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">
                
            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Iron" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="3000" Type="Coal"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="6000" Type="IronOre"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## GoldMelt                                                
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="GoldMelt" 
                            TypeIndex="1105"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Gold" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="3000" Type="Coal"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="6000" Type="GoldOre"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## ToolSmith                                                  
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="ToolSmith" 
                            TypeIndex="1106"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="3000" Type="Coal"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="6000" Type="Iron"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Saw" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Scythe" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Axe" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Hammer" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Shovel" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Hook" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="PickAxe" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ## GROUP:                                              
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ################################################################################################# -->

        <!-- ############################################################################################
        ############################## LittleTower                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="LittleTower" 
                            TypeIndex="1201"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Barrack                                            
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Barrack" 
                            TypeIndex="1202"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="5000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Sword"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Bow"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## CartWright                                            
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="CartWright" 
                            TypeIndex="1203"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="240000">
            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig MaxStackSize="2" Type="Timber"/>
                <sim:ResourceStackConfig MaxStackSize="2" Type="Iron"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## MiddleTower                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="MiddleTower" 
                            TypeIndex="1204"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## WeaponSmith                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="WeaponSmith" 
                            TypeIndex="1205"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="3000" Type="Coal"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="6000" Type="Iron"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Sword" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Bow" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig TimeOffset="10000" Type="Armor" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Castle                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Castle" 
                            TypeIndex="1206"
                            StoneCount="6"
                            WoodCount="3"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ## GROUP:                                              
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ################################################################################################# -->

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Farm                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Farm" 
                            TypeIndex="1701"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Grain" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## JumbuckFarm                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="JumbuckFarm" 
                            TypeIndex="1702"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Sheep" Direction="Outgoing"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Grain"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Water"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Angler                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Angler" 
                            TypeIndex="1704"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="15000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Fish" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Butcher                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Butcher" 
                            TypeIndex="1705"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="10000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Sheep"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Meat" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Waterworks                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Waterworks" 
                            TypeIndex="1706"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Water" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Winegrower                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Winegrower" 
                            TypeIndex="1707"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Wine" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## WindMill                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="WindMill" 
                            TypeIndex="1708"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="10000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Grain"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Corn" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Baker                                               
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Baker" 
                            TypeIndex="1709"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Corn"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Water"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Bread" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ## GROUP:                                              
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        #################################################################################################
        ################################################################################################# -->

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Warehouse                                                 
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Warehouse" 
                            TypeIndex="1900"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>

        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## LittleHouse                                   
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="LittleHouse" 
                            TypeIndex="1901"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            SettlerCount="10"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Middle House                                                 
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="MiddleHouse" 
                            TypeIndex="1902"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            SettlerCount="30"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Big House                                                 
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="BigHouse" 
                            TypeIndex="1903"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            SettlerCount="100"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Market                                                 
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Market" 
                            TypeIndex="1904"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>

        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## BigTemple                                              
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="BigTemple" 
                            TypeIndex="1905"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## DonkeyFarm                                              
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="DonkeyFarm" 
                            TypeIndex="1906"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="240000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Water"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Grain"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Harbour                                                 
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Harbour" 
                            TypeIndex="1907"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>

        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## LittleTemple                                              
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="LittleTemple" 
                            TypeIndex="1908"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5"
                            ProductionTimeMillis="30000">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Wine"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Shipyard                                              
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Shipyard" 
                            TypeIndex="1909"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig MaxStackSize="2" Type="Timber"/>
                <sim:ResourceStackConfig MaxStackSize="2" Type="Iron"/>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

        <!-- ############################################################################################
        ############################## Sickbay                                              
        ################################################################################################# -->
        <sim:BuildingConfig x:Key="Sickbay" 
                            TypeIndex="1910"
                            StoneCount="2"
                            WoodCount="2"
                            DamageResistance="5">

            <sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
                <sim:ResourceStackConfig Type="Max" Direction="Outgoing"/>
            </sim:BuildingConfig.ResourceStacks>
        </sim:BuildingConfig>

    </UserControl.Resources>
</UserControl>
